9月13日,国内规模最大的电子游戏博物馆——中国音数协游戏博物馆正式对外开放。博物馆包含“电子游戏的起源”、“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”和“中国游戏的发展”四大展区,旨在让观众深入了解游戏的历史和文化内涵,感受游戏的魅力和价值。
在中国小孩的记忆里,似乎都听过爱玩游戏就是不务正业的话。长久以来游戏被贴上“玩物丧志”“不务正业”的标签,受到家长、老师乃至部分社会人士的偏见与误解。面对如今游戏市场的不断发展,我们也该改改“谈游色变”,是时候对游戏少些恶意和偏见了。
事实上,游戏早就摆脱了单一的娱乐属性,它早已成为一种重要的文化形态和创意产业,更是数字经济的重要驱动力之一。
游戏市场是全球娱乐产业中增长最快的市场之一。数据显示,全球游戏市场收入持续增长,2023年已达到4062亿美元,并预计在未来几年内将保持稳健增长态势。中国作为全球最大的游戏市场之一,2023年,中国国内游戏市场实销收入超3000亿元,用户规模更是达到了6.68亿人。游戏早已成为一个庞大的经济体系,还创造了数以百万计的就业机会,推动了相关产业链的发展,包括软件开发、艺术设计、电子竞技、直播解说等多个领域。它不仅促进了技术创新,还带动了文化输出与国际交流,展现了强大的经济与文化影响力。将如此庞大的产业体系贬为不务正业,无疑是对经济现实的无知与漠视。
《黑神话:悟空》创造的神话就是驳游戏不务正业论的有力证据。发布首日就创下销量超过450万份,总销售额超过15亿元的国产游戏新记录。其次还掀起了一股中国传统文化的讨论热潮,成为传播中国文化的新窗口。后续更是促进了旅游热潮。甚至直播玩黑神话的主播也爆火全网。黑神话的成功证明了游戏带来的不仅仅是经济上的巨大收益,如果运营得好,还能带动文化旅游等行业的蓬勃发展。
除了做游戏,打游戏、看游戏也“玩”出了新名堂。2023年亚运会上,电竞被列为正式比赛项目,且中国队在比赛中斩获四金一铜。“电子竞技员”也成为了人力资源社会保障部近年公布的新职业之一。除此之外,电竞比赛也带动了各地的消费。2024年英雄联盟季中冠军赛在成都举行,除了门票带来的巨大收益,据第三方不完全统计,比赛期间,各类电竞职业选手、职业教练、裁判、解说评论员、国内外媒体人员和玩家粉丝共计在成都产生超过1.5亿元直接消费。
从个人的角度看,每个人对幸福的定义不同,追求也不同。对于热爱游戏的人来说,将兴趣转化为职业,或是仅仅作为生活中的一种乐趣,都是有意义的。将游戏一概而论为“不务正业”,不仅是对游戏产业和从业者的误解,更是对个人自由选择权利的漠视。
从电竞被列入正式比赛项目,到《黑神话:悟空》的爆火,再到游戏博物馆的开放,游戏已远远超越了单纯的娱乐范畴,而是深刻地揭示了游戏作为一种文化现象的多元魅力和全球影响力。游戏成为了连接不同国家和地区、不同年龄段人群的桥梁。这也给了我们一个重新审视游戏价值的机会。我们是时候告别“游戏是不务正业”的偏见了。