九游娱乐8月16日晚,中国首个线A大作——《黑神话:悟空》迎来首批全球媒体评测。
“我从未像玩《黑神话:悟空》时那样既惊叹又沮丧。这无疑是我玩过的最具野心和令人印象深刻的动作游戏之一。游戏画面令人惊艳,战斗系统出色,挑战性极高,每次战胜困难后都能感到满足。”全球知名游戏网站IGN海外作出如上评价。
作为全球权威的游戏网站,IGN海外对于游戏产品的评测标准堪称严苛,面对这一中国游戏史上具有里程碑意义的产品,IGN海外最终给出的评分为8分,IGN中国则打出满分10分。
根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月17日周六凌晨,52家全球媒体平均给出了82分的评价。其中GamingBolt、God is a Geek、GamersRD以及中国游戏网站游民星空均给出满分评价。另外还有8家媒体给出高于90分(或10分制中的9分)的评价。
值得注意的是,也有一些媒体围绕游戏的玩法设计、全球市场的本土化等问题对游戏提出了质疑。但似乎并不影响玩家们对《黑神线日《每日经济新闻》记者发稿,《黑神话:悟空》预告片在B站上的播放量已经突破一千万次。
多家游戏媒体在评价中称《黑神话:悟空》是中国游戏行业的一个里程碑,认为其展现的游戏高品质不仅在国内市场,即使放在全球市场上也极具竞争力。
IGN中国官方公众号在解释“评测10分”时表示:“我们采用了「英特尔14代i9-14900KS+英伟达RTX4090」为主要配置的电脑来运行《黑神话:悟空》,游戏在影视级画质的设置下,关闭光追,打开DLSS和帧生成,在4K分辨率下基本可以稳定运行在每秒120帧,打开光追的情况下也能维持在每秒100帧上下,这其中DLSS 3对帧数的提升效果功不可没。”
IGN中国表示,《黑神话:悟空》固然谈不上十全十美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多过正常3A游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场工业奇迹也绝不为过。
另一家游戏评测网站游民星空以“蝴蝶效应”来概括《黑神话:悟空》的诞生,“四年前的8月20日,一只金蝉扇动的翅膀让一条属于中国单机游戏的时间线发生了变动。自此开始,‘第一部国产3A’的宏大命题被放置在了这两片薄薄的蝉翼上,向着未知的前方颠簸而去⋯⋯”
IGN海外最终给出的评分为8分,究其原因,评测者认为游戏在战斗系统、画面表现和文化深度上表现出色,但也指出了技术问题和本地化翻译上的不足。
“游戏存在一定Bug(缺陷),我遇到了多次在即将打败特别难缠的BOSS时角色却穿过地面直接死亡的情况;此外游戏角色语言会随机从英语切换到中文,或者对话音频完全消失,使我在重要的过场动画中完全摸不着头脑。”IGN海外评测者在说完缺点后话锋一转,称游戏的体验如同一趟摇摇晃晃的过山车,虽然过程中有些部分让人不太愉快,但总体而言,这场冒险的颠簸还是值得的。
游戏媒体GameSpot同样给出了8分的评价,其认为虽然游戏在某些方面存在不足,如关卡设计和敌人种类的多样性,但游戏的亮点,尤其是BOSS战的设计,往往多于这些不足之处。
整体来看,媒体普遍认为《黑神话:悟空》在多个方面表现出色,包括其战斗系统、敌人设计、视觉效果和配乐等。但也有评测者指出游戏在技术稳定性和部分设计上存在一些问题,需要进一步优化。
事实上,《黑神话:悟空》自开启预购以来,便以其独特的艺术风格、深厚的文化底蕴和创新的玩法设计,在全球范围内引起了广泛关注。截至7月19日,预售销量已达到120万份,这一成绩不仅展示了游戏的火爆程度,也反映出国产游戏在全球市场的竞争力。
根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军。
从产业角度来看,中国游戏产业在过去几十年的发展中,经历了从模仿到原创、从PC到移动、从国内到全球的转变,成为全球游戏产业中的重要力量。2023年,国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,用户规模达到6.68亿人,为历史新高点。国产3A游戏的发展,有望进一步推动中国游戏产业的全球化进程,提升中国游戏在国际市场的竞争力。
游戏产业分析师张书乐曾对《每日经济新闻》记者表示,本身单机游戏在国内市场只是一个非常小众的领域,其整体的惨淡,以及多年以来靠“三剑”(古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑)及一些独立游戏支撑。未来在网络更新迭代下,单机游戏也随之不断丰富内容,所以在主机游戏平台也在采取订阅制模式,对特别优秀的作品采取单独付费来维持游戏平台的吸引力。买断制,未来将逐步成为独立游戏的标配,而3A大作将走向首次付费、资料片续费,甚至是免费游戏、订阅付费的新阶段。
如今全球媒体的评价已经将玩家和市场对《黑神话:悟空》的期待推至高潮,8月20日,《黑神话:悟空》将揭开最后的面纱迎来上架。不过,其最终效果如何,还有待全球玩家给出真实的反馈。返回搜狐,查看更多